jueves, noviembre 30, 2006

Cine & Fantasía: ESDLA

Siempre me sorprendo a mí misma pensando lo aburrido que debía estar J. R. R. Tolkien para inventarse un mundo entero, con sus razas, sus idiomas, su geografía, sus movimientos de placa (sí, increíble), etc. No es de extrañar que su obra El Señor de los Anillos fuese la más vendida del s. XX.

En esta trilogía el autor nos presenta un mundo de fantasía, la Edad Media, donde habitan razas inteligentes e increíbles además de la del hombre. Un pequeño hobbit encuentra un anillo de oro muy especial que conducirá a su heredero a una aventura excitante aunque angustiosa, acompañado de otros ajenas a su raza que se unirán por la causa: ese anillo no es otro que el de Sauron, el Señor Oscuro, que lo creó para controlar a todos los demás anillos, cuyos propietarios, los gobernantes de la Tierra Media, corrompió y convirtió en títeres.



Me quedo atónita cuando gente que conozco me dice que no ha leído o visto esta gran obra de arte. Si no les gusta leer, lo comprendo, pero no entiendo que no hayan visto la película que, aunque muy conseguida no es ni mucho menos la novela, ha sido de las más taquilleras de la última década y una promesa cautivadora para todos los públicos: una de las mejores experiencias cinematográficas de los últimos tiempos, sino, la mejor. ¿Cómo alguien podría negarse a verla? Reúne acción, épica, lírica, amor, drama, humor,... Es un combo perfectamente soldado que obliga al espectador con su atmósfera a no despegarse de la pantalla. El elevado presupuesto (más de 100 millones de dólares) ha hecho posible una gran fotografía (fue rodada en Nueva Zelanda), un insuperable maquillaje y vestuario y una banda sonora majestuosas. Es lógico que se llevase tantos premios, cuatro Oscars precisamente a “Mejor fotografía”, “Mejor banda sonora”, “Efectos visuales” y a “Mejor maquillaje”.

Disfrazarse ya no es una actividad típica de Carnaval y de Haloween, y no hablo de cosplay: gente de todas las edades se disfrazó para ir a ver las películas. Y es que ahora todas las princesitas quieren ser elfas, y todos los piratas quieren ser bravos guerreros de la Edad Media.

miércoles, noviembre 29, 2006

Airsoft

El Airsoft es un juego bastante similar al Paintball, puesto que se basa en lo mismo, aunque cambiando el arma y algunas características secundarias más que le dan mucho más realismo a la actividad.

En estas simulaciones de combate se utiliza réplicas de armas reales (pistolas, revólveres, escopetas, fusiles, rifle de francotirador, ametralladoras, etc.) que disparan pequeñas bolas de plástico de 6mm de diámetro. Pero no sólo el armamento da más veracidad el juego, sino el equipamiento en conjunto: indumentaria militar, linternas, walkie talkies, punteros láser, etc.

En la actualidad existe un vacío legal respecto a la práctica de este juego, puesto que el uso de este tipo de armamento puede llegar a la confusión y puede suponer un peligro, por lo que se suelen tener estas prácticas en terrenos privados y/o cerrados.



Mucha gente prefiere el Paintball al Airsoft pese a que éste es mejor en cuanto a material, comodidad (os aseguro que la máscara del Paintball no es muy práctica para ir correteando por la montaña cual cabra) y la facilidad que proporciona para meterte en tu papel. Una de las razones es que es más fácil reconocer si le has dado a alguien gracias a la pintura. En el Airsoft, al recibir un impacto, el jugador víctima tiene que ser sincero, reconocerse como muerto y retirarse del terreno de juego, pero es tan fácil saltarse esta norma que muchas veces puede crear conflictos, sea porque un jugador asegura que no le han dado cuando todo apunta a que sí, o sea porque alguien asegura haber eliminado a otro cuando en realidad no ha sido así. Sinceramente no sé quién molesta más, el invulnerable o el infalible. Ambos degradan el juego demasiado y tanto en el Paintball como en el Airsoft participa gente así :(

martes, noviembre 28, 2006

Juegos: Hattrick

Hattrick (HT) es un simulador de fútbol internacional en el que administras tu propio club. El juego consiste en preparar las alineaciones de tu equipo, controlar la economía del Club, fichar jugadores y entrenarlos, gestionar la cantera para conseguir jóvenes promesas, etc. Aunque es gratuito, existe la posibilidad de hacerte supporter por un precio inferior a 25€ al año. Esto, aunque no supone ninguna ventaja en la competición para no desvirtuar el juego, amplia las características de HT, accediendo a toda una serie de funcionalidades accesorias: ver las caras de tus jugadores, diseñar el estadio, el escudo y el uniforme de tu equipo, dar ruedas de prensa e crear tu propia federación donde compartir tus intereses con otras personas, etc. El objetivo en el juego es el que tú desees, desde conseguir el ascenso a I División, ganar la HT Masters (parecida a la Champions League), la Copa, el Mundial, ser seleccionador de tu país, o simplemente ser el usuario más rico de la comunidad hattrickera.

Este juego online está dirigido a un público que abarca todas las edades, puesto que hay muchas funciones en el juego para cada usuario según sus intereses. No es necesario ser aficionado al fútbol, ni tener una edad comprendida entre 14 y 20 años, el nivel de estudios es intrascendental y el sexo no es influyente según qué modalidad elijas:
  • Estrategia deportiva: en este aspecto no se diferencia al PCFutbol, un clásico que en su momento conquistó a todo el mundo sin discriminar a ninguna edad.
  • Gestión económica: los usuarios pueden centrarse únicamente en la compra-venta de jugadores mediante subastas con el objetivo de mejorar el equipo de forma inmediata, o dedicarse al Day Trading, una estrategia de inversión basada en la compra de jugadores baratos para posteriormente venderlos a un precio más elevado.
  • Diseño de escudos, uniformes, estadios, etc.
  • Periodismo: anuncios de prensa, conferencias, artículos, publicidad, entrevistas, etc. Algunos usuarios de HT se han agrupado y han creado una revista en papel; otros, una revista digital, e incluso algunos han escrito un libro, la Biblia del HT. Además, también puedes connectarte a una emisora de radio en la que se habla del juego y retransmiten algunos partidos importantes.
  • Política: emulando la realidad, se realizan cada cierto tiempo elecciones para decidir quién ocupará el cargo de Seleccionador de tu país, con los consiguientes discursos, debates, etc.
  • Ampliación y/o mejora del mismo juego: los mismos usuarios han realizado sus aplicaciones y estudios con la finalidad de ayudar o mejorar el juego, como visores de partidos y administradores de equipos, etc. En este caso huelga decir que la ocupación es sumamente importante y es necesario tener extensos conocimientos sobre programación y multimedia.
Con todo, la verdadera diversión es la que proporciona la comunidad HT en las conferencias y en las federaciones, donde se mezclan personas de todas las edades, género y ocupación sin discriminación.

lunes, noviembre 27, 2006

Literatura & Fantasía: El Elfo Oscuro

Hoy me gustaría hablaros de una saga que me hechizó: la triología de El Elfo Oscuro de R. A. Salvatore, una obra que desde el primer libro me enseñó a amar una raza hasta el momento inexistente para mí. Me abrió los ojos a un nuevo mundo lleno de crueldad pero hechicero: el mundo de los drows.

Los drows
reciben el nombre de Elfos Oscuros por ser la antítesis de esta raza tan conocida. Su apariencia sigue siendo la de un elfo, y comparten su fragilidad física y su agilidad, pero tienen la piel azabache y la cabellera blanca. Sus ojos, rojos, amarillos o violetas, les proporcionan visión infrarroja, indispensable en el hábitat donde viven, pues en la Antípoda Oscura, bajo la superficie, carecen de luz que ilumine su camino.


Son una raza inteligente y hábil, pero también perversa, ambiciosa y mezquina, para la cual el sexismo, el racismo y la traición son el pan de cada día.


En el linaje drow, las mujeres, además de tener mayor constitución física, tienen siempre mayor posición social y marginan a los hombres hasta el punto de utilizarlos para procrear, matándolos luego cual mantis religiosa. Por tanto, la posición más alta en cada familia la ocupa la madre matrona (que gobierna cual dictadura) seguida de la nobleza, formada por sus familiares más directos. La base de la pirámide la constituyen los esclavos (drows o de razas inferiores) y los soldados.


La sociedad drow es matriarcal y está jerarquizada en casas: se ordenan según el poder que la familia posee dentro de su ciudad, el cual se obtiene mediante guerras y consiguiendo el favor de su diosa, Lloth, reina araña y diosa del caos. La forma de ascender en la jerarquía se basa en hacer guerras encubiertas, en las que la casa que quiere mejorar su posición ataca inesperadamente a otra más alta. Si consigue masacrarla, la familia víctima desaparece, pero si no consiguen eliminar a todos los miembros de la nobleza, la casa atacante será liquidada por sus conciudadanos.


Más libros sobre drows: La Guerra de la Reina Araña, Liriel, la Elfa Oscura, etc. Y si además, llega a encandilaros como a mí el protagonista de la saga de El Elfo Oscuro, podréis encontrar muchas más aventuras relacionadas con él (en las que es coprotagonista) en la trilogía de El Valle del Viento Helado, los cuatro libros de El Legado del Drow y los cuatro de Sendas de Tinieblas, además de la trilogía de Las Espadas del Cazador, y muchos más que les seguirán (en este orden preferentemente).

domingo, noviembre 26, 2006

Anime: Elfen Lied


Elfen Lied tiene una duración de 14 episodios y es un anime dramático, de intriga y de horror (la palabra que mejor lo define es gore) que trata sobre la historia de Lucy. Empieza a partir del momento en que ésta escapa del laboratorio donde ha vivido toda su vida, dejando tras de sí un rastro de muertes. Pero no se trata de una fuga cualquiera, sino de una diclonius muy especial. Esta nueva raza de seres con habilidades especiales es una mutación de la raza humana, cuyos rasgos son dos cuernos en su cabeza -de ahí la palabra diclonius- que les dan el poder extra-sensorial de percibir a otros como ellos y de unos brazos invisibles e imparables llamados “vectores”, que les da el poder necesario como para eliminar toda la humanidad. Pero ella no es una diclonius cualquiera. Esconde un secreto mayor y más temido. Paralelamente a esta historia, se cuenta la vida de Nyuu, una misteriosa niña amnésica e ingenua.



Aquí os dejo esta recomendación: saciaros de vuestra sed de sangre con este anime encarnizado y salvaje ;) Por cierto, atención a la fúnebre pero maravillosa música de este anime!! :D


sábado, noviembre 25, 2006

TV & Sci Fi: StarGate SG-1

En 1928 en Egipto, unos arqueólogos encontraron un anillo de enorme tamaño construido con un material nunca visto antes en la Tierra. Numerosas investigaciones conducen a los científicos a pensar que mediante este dispositivo se crea un agujero de gusano que proporciona la posibilidad de viajar por el espacio. Esto conduce a las Fuerzas Aéreas de los E.E.U.U. a formar un equipo formado por:

- El eficiente y eficaz coronel O'Neil que rompe todos los esquemas cuando, con una actitud formal y severa hace comentarios divertidos e irónicos, amenizando el diálogo del grupo.

- La científica doctorada en física cuántica de extraordinaria capacidad intelectual, Samantha Carter, punto clave de todos los capítulos, pues siempre haya la solución cuando todo parece perdido.

- D. Jackson, un doctor en Arqueología, Antropología y Lingüística, es el punto de equilibrio. Hombre tenaz, el único miembro capaz de contradecir al coronel, siempre busca la solución a la guerra mediante la palabra aun tratándose de peligrosos enemigos.

- Más adelante se les unirá un jaffa, Tea’lc, un humano de otro planeta, anfitrión de una larva goau'ld, un futuro Señor del Sistema y perteneciente a la raza dominante de la Galaxia (sí, estos son los malotes). Cuando ésta madure podrá desprenderse de su huésped como dice él. Si tuviese q resumir a Tea'lc en pocas palabras, escogería: autocontrol, voluntad, honor y fuerza pero, sobretodo, ¡silencio! Éste forma con a O'Neil un inusitado cóctel de humor e implacable resolución.





Esta serie sci-fi no está basada en batallitas espaciales (en las últimas temporadas bastante). Poco a poco van encontrando explicación a las culturas de la Tierra: egipcia, escandinava, griega, etc., ya que se dice que todas ellas se fundaron a causa de la llegada de extraterrestres a nuestro planeta que asumieron el papel de divinidades.


A los ciudadanos de la Comunidad Valenciana Canal 9 les habrá hecho aburrir esta serie, puesto que desde que compraron los derechos para retransmitirla la hemos tenido casi todos los días por la mañana. Eso sí, al parecer sin respetar mucho las temporadas. Sin embargo, si tienes la oportunidad de adquirir la serie al completo, podrás disfrutar plenamente de ella. A aquéllos que se resistan a la idea pq el actor que hace el papel de O'Neil es el mismo que hizo el de MacGyver, intentad olvidar ese personaje pq no tiene nada que ver con el coronel. Son completamente diferentes y puedo aseguraros que R.Dean Anderson hace un papel espectacular en esta serie. Al principio os costará pq se ve una serie un poco anticuada, pero se nota mucho cambio a partir del momento en que los productores tuvieron más calderilla en su bolsillo.

Con ella surgió una nueva corriente.

viernes, noviembre 24, 2006

Paintball

El paintball es una actividad lúdica que consiste en simular una guerra o batalla en la que el armamento es sustituido por marcadoras de aire comprimido y la munición por bolas de gelatina rellenas de colorante alimenticio. Por supuesto, la meta es conseguir el objetivo marcado antes de finalizar el tiempo, aunque cada modalidad de juego tiene su propia finalidad y sus normas.
Hay muchos tipos de juego que se pueden jugar en distintos tipos de campo. No obstante, sólo os hablaré de algunos para que os hagáis una idea:
  • Bandera/s: donde el objetivo del juevo es tocar la bandera situada en el centro del caso o en la base contraria. Este tipo de juego tiene muchas variantes, puesto que también existe la posibilidad de tener que devolverla a tu base como en un juego de acción en red.
  • Asalto al castillo/búnquer/etc.: en el que un equipo defiende su posición y el rival intenta reconquistarla. Muchas veces se juega de modo que cada componente del equipo defensor tiene sólo una vida y los del atacante tienen muchas, sólo tienen que esperar 2min en su base cuando son eliminados.
  • Eliminación: como su nombre indica consiste en barrer del mapa a todo el equipo contrario.
  • Y muchos más.




Aunque parezca un juego violento, no se aleja de las típicas luchas con nieve ni se diferencia mucho de los tradicionales enfrentamientos ficticios de indios y vaqueros que ocupaban las tardes de nuestra infancia. No duele puesto que, además de llevar un material de seguridad apropiado, consistente en un mono, un chaleco y una máscara de protección para el jugador, y un chupete y un seguro para la marcadora, existe la norma de no disparar a menos de cierta distancia (dependiendo de la marcadora). Quien diga que duele, miente, y hablo desde la experiencia!

Lo que tendremos que probar es el Paintball Tank: la empresa británica Funday, ofrece combates de paintball con tanques obsoletos FV432 con un cañón de 40mm. ¡¡Qué burrada!! Lástima que sea tan caro y esté tan lejos…

jueves, noviembre 23, 2006

Rol: Dungeons & Dragons

D&D, abreviatura de Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras), es un juego de rol basado en el género de fantasía. En realidad se podría considera que fue el precursor de los juegos de rol.

En esta modalidad debes elegir entre las razas humana, mediana, gnoma, orca, enana y elfa, con sus variantes semiorca y semielfa. Cada una de ellas con sus cualidades favorables y sus debilidades. Además, tendrás que escoger entre las distintas clases bárbaro, bardo, clérigo, druida, explorador, guerrero, monje, paladín, pícaro, mago y hechicero, teniendo en cuenta las incompatibilidades de algunas con ciertas razas. Según lo que hayas decidido tendrás cierta armadura y armas (o no), y cierta puntuación en las características propias de un personaje: fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría, carisma y ciertas habilidades propias de tu tipo de personaje. Eso sí, además de regirte a las reglas para saber qué rellenar en la hoja de tu personaje, la puntuación dependerá de los dados (incluso para saber cuánto dinero llevarás encima). Además de todo eso, tendrás que adoptar una religión y una alineación, también acorde con la raza y la clase. Las alineaciones se diferencian en: legal bueno (el cruzado), neutral bueno (el bienhechor), caótico bueno (el rebelde), legal neutral (el juez), neutral (el indeciso), caótico neutral (el espíritu libre), legal maligno (el dominador), neutral maligno (el malhechor), caótico maligno (el destructor). Una vez seleccionados el aspecto, la personalidad y el pasado de vuestros personajes ya podéis embarcaros en una gesta heroica y enfrentaros juntos a los riesgos que os esperan en vuestro camino.

El libro imprescindible para jugar es el Manual del Jugador, pero el Master necesitará echar mano de el Manual de Monstruos entre otros.

He suprimido muchísima información, puesto que mi intención únicamente era hacer un esbozo del juego, pero si realmente estáis interesados podéis uniros a algún grupo rolero o aprender de forma autodidacta.

Recuerda, la única condición es respetar el papel que te ha sido otorgado. Mantén la mente abierta a todo y deja fluir tu imaginación.

miércoles, noviembre 22, 2006

Rol

Se le ha adjudicado al rol una reputación que no le corresponde. En la televisión y a nuestro alrededor oímos continuamente que los aficionados al rol son psicópatas que se dedican a llevar a cabo pruebas muy perversas que les ordena un perturbado que se hace llamas Master. Nada más lejos de la realidad, pues esta modalidad de juego se basa únicamente en inventar una historia y compartirla con los demás, pero sólo es una actividad verbal.

Como su nombre indica, el juego consiste en hacer el rol de un personaje ficticio que se te ha otorgado o que has elegido, es decir, desempeñar una personalidad concreta acordada de antemano, pero siempre mediante la palabra. Es más, si nos paramos a pensarlo, es el juego más primitivo existente, puesto que sólo se basa en la imaginación, la comunicación y el compañerismo.

El papel del Master es el narrador de la historia y controla todos los personajes que vayas a encontrarte durante la aventura. Eso sí, para que la aventura salga bien es imprescindible que se prepare muy bien la historia y tenga mucha imaginación y espontaneidad. Es muy sencillo: él describe la escena y tú decides qué hacer. Todos los actos del juego se rigen por unas normas y el resultado se decide mediante dados. Si vas a escuchar algo, si te van a herir, si te vas a desmayar, si vas a conseguir la confianza de tu interlocutor, etc.


En definitiva, los requisitos mínimos son los dados, papel y lápiz para aclarar situaciones mediante dibujos, hoja de personaje con todas sus cualidades y los libros, pues siempre vienen bien cuando hay dudas. Algunas veces se utilizan miniaturas y escenografías dibujadas como mapas, para que los usuarios entiendan bien la situación (sobretodo en batallas si es que se producen en el género escogido). Los demás ingredientes únicamente son la interpretación, el diálogo y trabajo en grupo, pero sobretodo, improvisación e imaginación.

Sinceramente opino que es un juego que puede hacer mucho bien. En él no se compite entre compañeros de juego, ya que el objetivo final no es la victoria respecto a los demás, sino cumplir con la misión que te describen al principio, la cual siempre se consigue mediante la cooperación entre camaradas. La colaboración es imprescindible. En la página de un blogger podréis encontrar citas de un Informe del Ministerio de Educación y Ciencia según el cual los juegos de rol no son perjudiciales, al contrario. Lamentablemente, el link directo a dicho informe está roto, pero en la web de Consumer he encontrado un artículo referente al tema que desmiente los tópicos.

martes, noviembre 21, 2006

Cine & Sci Fi: Matrix

Existen muchas películas de ciencia ficción que han hecho historia como Blade Runner, 2001, una odisea en el espacio, Solaris (1972), etc. Pero con la llegada del s. XXI se creía que todo estaba ya inventado, ya que las películas no destacaban por su argumento, sino por su realización y efectos especiales.


No obstante, en 1999 los hermanos Larry y Andy Wachowski nos sorprendieron con un film con una trama ingeniosa y, además, introdujeron el uso de una técnica completamente novedosa e insólita, el “bullet time” (en cristiano, el congelamiento de escenas). Hablo de Matrix.






La suma de influencias de los grandes filósofos y varias doctrinas tuvo como resultado una obra insólita y chocante que gustó mucho al público:

  • Platón con su “El mito de la caverna” y Huxley con “Un mundo feliz” (entre otros muchos filósofos) proporcionaron la base de la historia: los humanos, prisioneros, ignoran que su mundo es una farsa construida por los robots, quienes los mantienen en estado vegetativo para utilizarlos como recargas de energía.
  • El budismo, el zen, el taohísmo, el hinduísmo, el judaísmo, el cristianismo, etc. se ocuparon de introducir las máximas en los discuros de los sabios del film y de incorporar los conceptos más religiosos como el del “elegido” y de la apocalipsis.


La primera película fue espectacular, planteaba muchas cuestiones sorprendentes. Creó un nuevo culto y todos esperaban impacientes la saga que prometieron sus creadores: The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions. Sin embargo, defraudó a muchos porque la trama se volvió confusa y enrevesada y el final dejó muchos interrogantes y cabos sueltos. El desenlace provocó un debate polémico entre mi círculo de amigos durante bastante tiempo, ni tan siquiera en internet llegamos a encontrar una explicación coherente, puesto que el público discrepaba continuamente en los foros y en los blogs. Finalmente tuvimos que concluir en que no llegaríamos a un acuerdo.


Posteriormente, la saga quedó enterrada en nuestras mentes o desahuciada directamente...



Recomendación del día: Los 9 cortos de Animatrix


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lunes, noviembre 20, 2006

Juegos: First Person Shooters

Podría hablaros de muchísimos juegos de acción en primera persona (First Person Shooters) y todos ellos serían sorprendentemente adictivos además de ser unas obras maestras. Han pasado por mi cabeza muchísimos nombres, pues es difícil elegir: puedo hablar del primero al que jugué, el Wolfenstein, o de aquellos que afianzaron mi predilección por este estilo de juego (Doom, Quake, etc.), o los que más me impresionaron en red (Unreal Tournament, Alien vs Predator, etc.), o los más comunes (Soldier of Fortune, Counter Strike, Medal of Honor, Call of duty, BattleField, etc.) o tal vez sea mejor hablar de las novedades. Es difícil elegir. No obstante, da igual de cuál hable, pues todos tienen lo mismo en común, y por eso me encantan.

Todos ellos enganchan por sus historias: te transportan a un mundo de violencia donde debes eliminar una amenaza terrorista, extraterrestre o simplemente cumplir una misión o participar en una guerra. Ni tan siquiera es seguro que tú seas el bueno de la historia. Sea como fuere, tras prepararnos bien, arma personal, arma primaria y secundaria, granadas de humo y/o incendiarias, visión infrarrojos, etc., debemos batirnos con durísimos enemigos. Y, por supuesto, no sólo la ambientación y la tensión son suficientes para revolvernos el estómago: desmembramientos, decapitaciones, descuartizamientos y, evidentemente, ríos de sangre.

Es imposible dejar de hablar de su apartado gráfico, uno de los aspectos positivos más destacables de todos, incluso de los más originarios. La textura de cada uno de los objetos y escenografías que aparecen es impresionante: material militar, vehículos, edificios, mobiliario, vegetación, efectos climáticos, etc. En el transcurso de los años, y con los avances tecnológicos, la palabra píxel ha quedado olvidada.

Respecto a los efectos sonoros, gracias a dios no sé cómo suenan realmente ninguna de las armas que utilizan pero, por su volumen y fuerza, su sequedad y contundencia, aparentan ser francamente reales. Pero no todo son sonidos de armas reales, puesto que el armamento varía según el juego: o es exageradamente realista o indescriptiblemente futurista y novedoso.

No se puede negar que jugar la “historia” o “campaña”, incluso jugar por Internet es divertidísimo, pero no hay nada como jugar en red local y tener a un tiro de piedra a tus compañeros de juego. Es más fácil tomar cartas en el asunto cuando es debido… jejeje.

Juegos

Antes estaba harta de oír en el telediario que fulanito de tal, con tan sólo x años de edad, había asesinado a su compañero de juegos y que la causa de su perturbada mente no era otra que su afición a los juegos de PC y/o consola. Desconozco si ya no salen este tipo de noticias o si es porque yo no me entero, pero prefiero pensar que no se suelen ver porque la gente no es tan hipócrita para pensar que los juegos son la razón (porque está claro que asesinatos siguen habiendo, lamentablemente).

Lo que más me confundía eran las imágenes que ponían en el televisor. Juegos como el Zelda y el Final Fantasy… por favor, puede que esos juegos te volvieran un loco (aunque son de lo mejorcito, me resultan demasiado cansinos: 3 pasos, una lucha, 3 pasos más, la misma lucha grgrrrrrr) pero ¡¡no tenían nada de violentos!! Por dios, si queréis mostrar juegos violentos, poned el Quake o el Doom!! Pensaba. Ahora los que se llevan el protagonismo por su violencia son el GTA y el Counter o el Soldier. Eso ya está mejor, ahora ¡sí que veo relación!

Odio que aquellos que no conocen este mundillo lo tachen de destructivo. Se empeñan en asegurar que es dañino. ¿Por qué va a ser nociva una actividad que te agiliza la mente mientras te entretiene? Jugar a fútbol puede ser sano, puede ser divertido, pero seguro que no activa la mente como un juego de estrategia. Además, un aficionado a los juegos de PC y consola no tiene porqué no tener vida social. No sabéis lo que me fascina la ausencia de marginación en esta afición: da igual quien juegue, sea hombre o mujer e independientemente de la edad que tenga. Sin ir más lejos, tengo 23 años y he jugado en red al mismo tiempo con chic@s de 14 años y hombres de 40, y ni tan siquiera sé la cara que tienen cuando juego por internet.

Y, respecto a los violentos… sólo tengo que añadir que una mente perturbada siempre encuentra una excusa para sus quehaceres retorcidas. No veo la diferencia entre un juego sangriento y una película de acción o de guerra.

No defiendo la adicción, por supuesto, opino que muchas horas de juego no son nada convenientes, pero no veo problema en quemar un poco de adrenalina con juegos de acción o mis neuronas en juegos de estrategia o de aventuras gráficas. Son como libros, una vida diferente cada día, ajena a tu realidad, pero la sientes como nunca.

domingo, noviembre 19, 2006

Literatura & Fantasía: Crónicas de la Dragonlance

No os podéis ni imaginar cuál fue mi sorpresa cuando leí que estaba previsto llevar a nuestros televisores la obra Crónicas de la DragonLance:

Un gran Cataclismo devastó las tierras del mundo de Krynn e inició una etapa de declive para el mundo. Un grupo de amigos se unirán tras muchos años de alejamiento para seguir los signos de los auténticos dioses, quienes desaparecieron tras la fatal hecatombe.

Con esta serie de libros de fantasía épica viviremos situaciones de júbilo, tensión, acción, congoja y pánico. Visitaremos los rincones inhóspitos y los territorios más prósperos de un mundo plagado de criaturas sorprendentes. Nos enfrascaremos en las vivencias de sus personajes y nos embeberemos de la complejidad de sus historias: sus velados y enigmáticos pasados, sus angustiosos tormentos debidos a su código, su religión, su ética o sencillamente por el qué dirán y los estragos del racismo en sus carnes, el odio, la envidia y la ambición consumiéndoles desde su interior.

Esta fantástica triología de Margaret Weis y Tracy Hickman se ha convertido en una referencia para las obras de este género, a más de proporcionar un escenario de campaña idóneo para los juegos de rol D&D. Los protagonistas son un semielfo, un mago, un guerrero, un caballero, un kender ladrón, un enano y dos bárbaros. Vamos, sin quererlo ni beberlo ya tenemos la historia para una partida de rol: una expedición formada por diferentes razas, alineaciones y clases destinadas a evitar el Fin del Mundo. Es decir, al más puro estilo de El Señor de los Anillos.

viernes, noviembre 17, 2006

Anime: Bleach

Me gustaría hablaros de este anime que estoy siguiendo desde hace ya algún tiempo. En realidad procede de un manga que lleva ya más de 200 capítulos, aunque el anime le siguen de cerca, puesto que ya tiene más de 100 episodios.

El género predominante es el de acción y aventuras, se asemeja mucho al de samuráis debido a sus constantes luchas con acero. Trata sobre un chico de 15 años, Ichigo Kurosaki, que tiene el misterioso don de ver espíritus. La vida de este chaval se transformará irremediablemente cuando, a causa de ciertas circunstancias, una shinigami o “dios de la muerte” llamada Rukia Kuchiki le transferirá sus poderes convirtiéndolo en uno de ellos. A partir de ese momento su obligación será devolver a la “Sociedad de Almas” a los “Hollow”, espíritus malignos creados a partir de almas muy apegadas a algo terrenal o por ser devoradas por otros Hollows que se alimentan del "reiatsu" (poder espiritual) de las personas.

Puede que sea difícil de entender la trama, pero nada más sencillo que ver el anime querido lector, jeje.





Sinceramente, es uno de los mejores animes que he visto: la banda sonora es perfecta para cada momento y además es de actualidad y el dibujo es increíble, sólo con 4 líneas los personajes consiguen mucha expresividad. Además, ninguno de ellos es superficial, pues cada uno tiene su historia y en todos se puede profundizar. Y lo más importante, es un anime que sabe sacarte la sonrisa, la lágrima o hacer q metas las uñas en la silla. Vamos, q es un anime para sacarle bien el jugo :D

Lamento oír que lo comparen con Son Goku, puesto que no es una serie en la que, cuando crees que el protagonista ya ha obtenido todo su poder, sigue habiendo más. En este anime Ichigo va obteniendo sus poderes a medida que se va entrenando y obtiene más experiencia al usarlos, puesto que todavía no los ha desarrollado cuando se convierte en shinigami. Es sólo un chiquillo que se ve envuelto en una historia inesperado.


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jueves, noviembre 16, 2006

Manga & Anime

Manga significa en japonés garabatos y se utiliza para describir los cómics japoneses. Aunque abarca todos los géneros, muchos de ellos suelen desarrollarse para un público adulto debido a sus temáticas y al erotismo explícito y psicológico que contienen. Además, los que más éxito obtienen son adaptados a series de dibujos animados, llamadas anime, películas de imagen real e incluso videojuegos.

En todos sus formatos, se suele clasificar en: mecha (luchas entre robots gigantes), magical girls (de luchas entre chicas con poderes), shöjo (dirigido a chicas adolescentes), shönen (a chicos adolescentes), seinen (a hombres adultos), josei (a mujeres adultas), entre muchos más. Y, por supuesto, en Hentai, entiéndase pornografía, que abarca todo tipo de relaciones explícitas entre niños, jóvenes, adultos y bestias grotescas (por separado o mezclando a todos ellos entre sí), sean relaciones homosexuales o heterosexuales. Algunos hentais son tan humildes que hablan de las primeras relaciones de los protagonistas sin llegar a mostrar realmente el acto en sí y otros son lo más desagradable y gore nunca visto.

Lamentablemente, hay mucho rechazo a causa de la ignorancia o incomprensión en este lado del mundo. Es difícil entender que un adulto dedique su tiempo con actividades típicamente dedicadas a los niños, sea leyendo un “tebeo” o viendo dibujitos animados, pero todavía se repele más la idea si asociamos estas actividades a la pornografía. En resumen, todos dentro del saco: son gente extravagante e indecorosa cometiendo actos inmorales.

Si bien es cierto que el más conocido en este extremo de Europa es el echii, aquellos en los que surgen situaciones humorísticas de índole sexual que no son tan explícitos, no hay que olvidar que no tiene siempre contenidos eróticos. Me disgusta pensar que la gente crea que es una influencia dañina para los niños cuando recuerdo el constante bombardeo de violencia y sexo explícito que vemos día a día en la televisión y a cualquier hora! No olviden que Doraemon, Candy Candy y Hello Kity son animes japoneses. ¿Cuántas veces hemos oído decir que los mejores dibujos animados son Heidi y Marco? Pues sí, compañeros, ¡ambos son animes también!

miércoles, noviembre 15, 2006

TV & SCI-FI: Battlestar Galáctica

Tal vez hubiese sido recomendable empezar hablando del Cine, más popular, o incluso de Literatura, pero voy a ir más lejos: mi objetivo es demostrar que ¡en la TV no hay sólo basura! Sí, querido lector, aunque lo dudes, entre tantos desechos siempre hay un rayo de luz que te impide perder toda esperanza. Hoy mi rayo de luz es: Battlestar Galactica (2003).


Esta serie de ciencia ficción es una nueva versión de Galáctica: estrella de combate (1978). Iba a decir remake, pero estaría mintiéndoos, ya que por lo que he parece la historia se aleja bastante de la original. La serie narra el día a día de los tripulantes de un convoy de naves civiles y de una nave de combate, la Estrella de Combate "Galáctica", únicos supervivientes de las 12 Colonias de la Humanidad tras ser atacadas por los Cylon, una nueva raza de robots. El objetivo inmediato de esta partida es sobrevivir a los continuos ataques de sus perseguidores y su destino es la legendaria decimotercera colonia, la Tierra, cuya localización es desconocida por todos.



Puede que el lector esté pensando ¿y qué hay de nuevo? Aunque parezca que es más de lo mismo, puedo garantizar que vale la pena verla. Muerte, destrucción masiva, desconfianzas entre compañeros, deslealtades, etc. Pero, sobretodo, muchas cuestiones sobre la moral y la ética. Las naves no tienen un diseño desmesurado y fantasioso, sino que tienen una estética sencilla y bastante realista. Si estás muy interesad@ en el tema te invito a leer el post de un compañero blogger en la que describe perfectamente el diseño y los movimientos tan realistas de dichas naves.


Además, la intriga está a flor de piel, puesto que algunos robots más superiores son a semejanza nuestra y están infiltrados entre nosotros. Esta simple tontería obliga al espectador a intentar predecir quiénes serán Cylons y quienes no. Asimismo, hay muchas escenas que te obligan a pensar que los Cylon no son los malos y que la Humanidad debería ser aniquilada.

No voy a contar nada más, pues no me gustan los spoilers, solamente os invito a verla. Recuerda, ¡presta atención a los movimientos y a la banda sonora!

martes, noviembre 14, 2006

Sci Fi

La ciencia ficción (utilizaré la abreviatura anglosajona SCI-FI a partir de ahora) es un género que ha experimentado a lo largo del s. XX un gran éxito en todos los ámbitos: literatura, cine y televisión. Sin embargo, pese a ser un género muy extendido, se sigue asociando a los frikis en mayor medida. Puede que a los “no-frikis” les cueste visualizar un futuro en el que colonicemos el espacio y convivamos con individuos extraterrestres y/o robots, un mañana en el que los viajes en el tiempo y la manipulación genética sean el pan de cada día. O puede que sencillamente, nosotros, los frikis, nos lo creamos demasiado :P

Si estás interesado en empaparte un poquito del pasado de la ciencia ficción, te recomiendo que leas Introducción a la Ciencia Ficción de Luciano de la Rosa Aguilar, quien ha escrito otros artículos relacionados con el tema. Establece una conexión excelente entre grandes del género para fijar sus orígenes y su evolución. De su argumentación me quedo con la frase: “En resumen, donde Verne estableció el ámbito, donde Wells agregó ideas, donde Smith agregó un optimismo fantástico, donde Weinbaum sumó la razón, Campbell consiguió añadir respetabilidad científica.

lunes, noviembre 13, 2006

¡¡ Bienvenid@s !!

Siempre he querido tener una excusa para iniciar un Blog, pero nunca he encontrado ninguna razón para hacerlo ni ningún tema que tratar. Cuando leí que la próxima actividad a realizar era “un pequeño desarrollo consistente en crear un weblog de un tema específico” supe que por fin había encontrado el pretexto, pero eso no solucionaba el mayor problema: ¿de qué hablar?

No sé mucho de nada, lo que es un gran inconveniente, así q me he decidido a hablaros un poco de muchas cosas, eso sí, todas relacionadas con un mundo en particular: el Universo Freak ^^ ¿El por qué? Pues, como estudiante de informática, ya tengo todas las papeletas para ser considerada una friki, sí, uno de esos “personajillos” extraños a los que la gente suele mirar mal, de modo que ¿por qué no hacemos realidad el tópico? A ver qué sale si combinamos cine, televisión y literatura de género fantástico y de ciencia ficción con una pizca de anime. Y de postre juegos y actividades varias ;)

A ver si consigo darle con el tiempo un poquito de forma a esta bitácora. Mi intención es añadir un post cada día... como mínimo durante 4 semanas (mínimo requerido por el profesor :P). A ver qué sale, jeje.

Un saludo y gracias por tu visita.